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コンボ検索画面に戻る インフェルノ左/魔石 使用可能職:ブラックナイト/デーモン 次の技能 コキュートス コキュートス左/魔石 使用可能職:デュラハン 次の技能 なし 前の技能 ★ヴァイス
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インフェルノ MAXスキルLV 5 系列 アクティブ 対象 対象1体 詠 有 効果 内容 習得 ファイアニードルLv10フレアボムLv5 マジシャンへ 一次職一覧へ
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《インフェルノ》 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1100/守1900 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の炎属性モンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 相手ライフに1500ポイントダメージを与える。
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初心者のためのデッキレシピ まず初めに このページを見る前に、初心者ガイドの他のページを熟読し、ルールやゲームの流れを把握しておきましょう。 それが出来たら、いよいよあなたのデッキを作るときです! そうは言っても、はじめのうちはどんな風にデッキを作ればいいかわからないと思いますので、 このページでは比較的初心者でも扱いやすいデッキをいくつか紹介しています。 これらはあくまで一例であり、そのまま使っても必ず勝てるわけではありません。 ルールやカードの効果をを体で覚えられるように、基本となるカードをわかりやすく使えるように構成しています。 オリジナルのデッキを作りたい場合はこちらを参考にしてみましょう。 対応環境 各サンプルデッキには公開日を記録しています。 これは、新しいカードが登場することで「環境」が変化するため、 新しい弱点が出てきたり、逆に弱点を補えるようになったりという変化が生じるためです。 各デッキはその当時の環境に適したものなので、時期によっては戦果を上げ辛くなっているかもしれません。 サンプルデッキの内容によってはデッキの弱点を解消するカードが十分に入らない場合もありますので、デッキに対する詳細を確認するといいでしょう。 注意事項 デッキ解説の中にカードゲーム独特の用語や俗語が出てくることがあります。 カードゲームを触るのが初めてだという方は、並行して用語集(五十音順)や俗語集(五十音順)を参考にすると良いでしょう。 デッキレシピ(タイプ別) コントロール 除去、ハンデス、ロックなどの、 相手の動きの制御を能動的に行うタイプのデッキをコントロールと呼びます。 相手の動きを妨害し続けて有利な状況を作り出し、 手も足も出なくなったところにとどめをさしてやりましょう! キャラクターカードも使用しますが、 除去能力を持つものを優先していれるため、 どうしても戦闘力は後回しになってしまいがちです。 強力ではあるものの、キャラクター同士の戦闘が苦手ということを忘れないようにしましょう。 第1弾onlyコントロールデッキ(09/04/08) ビートダウン キャラクターの攻撃で相手を倒すことを中心としたデッキを、 ビートダウンと言います。 高い戦闘力や強力な戦術を有するキャラクターを展開し、 相手を圧倒してしまいましょう! 魔界人+除去ビートダウン(10/05/20) コンボ・テーマデッキ カード1枚の効果は小さくても、複数合わせることで強力な効果を生み出すことをコンボといいます。 ときにそれらは一瞬で勝負を決めてしまうこともあり、 他のタイプのデッキでは味わえない爽快感を与えてくれるでしょう。 コンボ・テーマデッキとは、そうしたコンボをいち早く、確実に使うことを目的としているデッキや、特定のテーマに沿って作られたデッキです。 ここではvision界隈で特に有名なシナジーを発揮するカードや、選んだテーマに関するデッキを紹介しています。 ハイランダー(1枚積み)デッキ(09/04/08) 「初心者向けのデッキレシピ」の項について意見がありましたらここのコメントにて話し合いましょう。 マナチャージできるカードはどれくらい入れると良いでしょうか? -- えるどな (2009-10-29 00 15 48) デッキにもよるけどサニーと魔理沙で6枚くらいは欲しいかな -- 名無しさん (2009-10-29 08 23 15) ありがとうございます^^参考にしますッ -- えるどな (2009-10-29 09 05 38) 個人的には魔理沙もいいですけど、変わりに玉兎を入れてもいいかもしれません -- 名無しさん (2009-10-29 12 40 08) 低コストな玉兎 サニーミルク を採用してみたいと思います^^ -- えるどな (2009-10-29 19 22 11) ある程度重いカードが多く入っている場合はマナチャージ持ちが9枚以上あると割と安定しますよ -- 名無しさん (2009-10-29 19 50 14) だとするとアリス 玉兎 サニーミルク みたいなかんじですかね…デッキはそこそこ重いかもです^^;伝説 神器を重視した組み合わせなので… -- えるどな (2009-10-30 00 11 04) なら勇み足なんかもいいですよ -- らい (2009-11-03 23 24 33) 魔界にサラは何枚差しだと思いますか -- 受付 (2010-05-23 07 28 20) サラは2枚で大丈夫だと思います。スーパーエゴを抜いて1・7弾デッキにしてみては? -- 名無しさん (2010-05-24 01 26 02) キャラクターカード30枚って多いですか? その内、15枚が軽量で、残りの15枚が重量で、キャラクターごり押しで攻めるタイプなのですが……。 -- 名無しさん (2010-05-31 22 59 27) デッキの目的によるのでは? ラストジャッジメント使うとかならキャラ多数必要ですし。 -- 名無しさん (2010-06-01 13 18 19) ラストジャッジメント欲しいんですけど近くの店では4弾売り切れでして(汗) 基本的に、初めは人形、奇襲持ちの軽量キャラを出しまくって(防御要員)、ノードが溜まったら、強化済み依姫等に白蓮等で貫通を持たせたりしてダメージ(攻撃要員)っていう戦法です。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-06-01 18 24 58) 各段のみのデッキの作り方教えてください! -- 名無しさん (2010-06-22 21 43 04) ↑×2 キャラごり押しでラストジャッジメントフィニッシュだったら、若干キャラ少ないようにも見えます。。。 -- 名無しさん (2010-06-23 21 58 00) ↑×2 1弾なら書いてありますね。けど他の弾は基本1弾に入っているカードが必須になってきますよ?組めないことは無いですが・・・ -- 名無しさん (2010-06-23 21 59 33) スターターデッキってアピールしとく? -- 名無しさん (2011-03-20 19 35 45) 藍(1弾)2枚と藍(5弾)3枚って、同名カードだから、制限されちゃうの?なんか、質問する板違うと思うけど質問 -- (・ω・) (2011-05-31 18 28 42) ↑名称が同じなので1弾と5弾合わせて三枚の採用となります。 -- 名無しさん (2011-05-31 20 15 56) 第五弾十六夜咲夜が夢想封印 寂 の対象にふくまれる時、昨夜を手札に戻すことによって効果の解決を失敗させることは可能でしょうか? -- 名無しさん (2011-07-23 01 54 33) 対象は効果解決時に選択するから不可。似た所だと電符『雷鼓弾』もそう。変わった所だとテリブルスーヴニールで選択したスペルの効果も効果解決時に発生するから選択したのがギャストリドリームとかでも回避出来ない -- 名無しさん (2011-07-23 09 20 19) ↑1.2散霊「夢想封印 寂」が取るのは目標なのでバウンスすることによって効果の解決に失敗させることが出来る。 -- 名無しさん (2011-07-23 11 53 41) 夢想封印について質問した者です。御回答ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-07-24 00 51 31) ↑2ちゃんとテキスト読んでなかった、すまん -- 名無しさん (2011-07-24 03 53 59) 軽量アタッカーで優秀なのはどのカードですか? -- 名無しさん (2011-07-25 08 50 17) くるみ一択 -- 名無しさん (2011-07-25 20 31 55) プリバと妖精を除いたらくるみか椛じゃん -- 名無しさん (2011-07-25 20 48 56) 五弾咲夜さん忘れるなよ あと五弾優曇華とか -- 名無しさん (2011-07-26 01 05 08) ちょっとした野暮用で、星蓮船、非想天則、ダブルスポイラー、妖精大戦争をコンセプトにしたデッキを作ることになっちゃいまして……。なんかオススメできるのってなんかありますかね……?ネタデッキなんで多分お遊びだとは思うんですが、やっぱりできる限りは強くしたいので……。 -- 名無しさん (2011-07-26 21 04 44) したらばとか行けば親切な人が詳しくアドバイスしてくれるかもしれないよ -- 名無しさん (2011-07-27 00 20 40) どこに書くかわからずここに書いてしまいました。いぬさくやの冥界からアクティブで出せる効果は起動効果でなく(自動β)でタイミングがメンテナンスフェイズと書いてあるので犬災厄って不可能ではないでしょうか。かなりターンを跨いでなら可能ですが、それじゃあんまり意味無いですよね -- 名無しさん (2011-09-01 17 17 29) メンテナンスにマナチャージ→3ダメ飛ぶ→いぬさくやが冥界に落ちる→自動効果解決,→マナチャージ→ry -- 名無しさん (2011-09-01 19 19 12) いぬさくやの指定は「メンテナンスフェイズ」だけであって「メンテナンスフェイズ開始時」じゃないのよ。つまりメンテナンスならいつでも発動してループ出来る -- 名無しさん (2011-09-01 23 53 36) ↑フォーリンブラストのようなテキスト修正が出たら詰むけどね。 -- 名無しさん (2011-09-04 22 25 23) 別にテキスト修正されるレベルのコンボじゃないと思うぞw -- 名無しさん (2011-09-04 23 15 41) 今更ですいません。フォーリンブラストで目標に指定されたノード1・2枚を紅葉狩りで手札に戻して同じ枚数セットした場合フォーリンブラストの効果は解決されますか?長文失礼しました -- 名無し (2012-08-19 19 29 07) 目標を失うので解決しないと思います -- 名無しさん (2012-08-19 19 50 22) ありがとうございます -- 名無し (2012-08-19 20 09 58) 今更だけど星天則DS妖精デッキについて オール電化9黒リリーの妖精で殴りつつサニーで加速 はたてで手札のコマンドを警戒しながら魔神で妖精を6/6に 5早苗で攻撃を封じたり、天則パンチも楽しいかも -- 名無しさん (2012-10-05 17 45 38) 今から始めても楽しめますか? -- 名無しさん (2015-06-23 21 41 35) 今でも現実での大会やらネットでの大会なんてのもあるしプレイできない環境ではない 楽しめるかどうかはシラネ -- 名無しさん (2015-06-24 19 07 06) 永江衣玖でぐるコンをしたいんですけど術者の衣玖さんを守れるスペルカードを探してます。ヒエラルキーも使いたいので出来ればスペルカードが良いんですが何かありますか? -- 名無しさん (2015-09-09 20 23 13) ここで質問すべきかはさておいて、ぐるぐるかつスペルで守りたいならゆうぎの鬼気狂乱、てゐのエンシェントデューパー、コマンドなら魔境。グルグルじゃなくてもスペルならいいなら、鈴仙のインフレアドムーン、さくやのインフレーションスクウェア、もこうのサンジェルマンの忠告、霊夢の夢想封印 瞬、らんしゃまの御大師様の秘鍵あたりがおすすめ、というかそれぐらいしか思いつかない -- 名無しさん (2015-09-17 01 43 22) 名前 コメント
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本名 インフェルノ・ハルコンネル=一二三 中年太りにチビで眼鏡のおっさんだが議会の進行役を任されるなど機関の中でも上の立場にいることが伺える。 名前からソリアと一二三に関係がありそうだが……? ナオとも仲がよいらしくボディガードとしてアルカードが側にいる。 口癖はんふっふっふっ、腹黒く強欲。 能力は未だ不明
https://w.atwiki.jp/youhei0921/pages/171.html
インフェルノ 種族 機械? 耐 炎80 氷-50 EP1 盗 落
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/549.html
名前:インフェルノ サイズ:大 Lv:25 種族:悪魔 属性:火3 DEF:24 MDEF:15 HP 2500 特性:
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/555.html
■デッキレシピ例 基本的には一つの色につき1コスト+3コスト、3コスト+オルタとなる。 2コスト+3コスト、または1コスト+4コストや5コストを1色だけ含めることも可能だが 全体的にコストが重くなってしまうためより高いプレイヤースキルが要求されるようになるのに注意。 キャラクター2体の2色に、序盤凌ぎ用の1コス1体に強力なオルタ2枚の1色を絡めるデッキや 1色はオルタレーション専門にするデッキもあり。 一つの色につき合計4~5コストを目安にすると良いだろう。 なお、1~2コストのキャラが退場する時にその色に3エナジー以上貯まっている戦い方が理想となる。 5コストのオルタや6コストのキャラは普通には出せないと考えて良い。 ■典型的レシピ 1 「長岡デッキ」 2 「三色スーサイド」 3 「一般テンプレ」 赤 日見呼・日置 緑 ゴモリー・茨木 青 ミナ・ダークベイン・デスルーン ■他、全国戦で使用されているデッキ 青 ルミ・アンドレア 緑 ゴモリー・要 白 璃莉夢・調理実習・月面基地 璃利夢の妨害スキルでキャラを行動不能にし、ルミでエナジーを溜めて一気に6コストを2体出すデッキ (ルミと璃利夢の下方修正により運用がかなり厳しくなった) 白 佐々原・月面基地・サイコブレード 黄 ノーラン・リーナ 赤 高原・大海 ダメージ肩代わりでノーランが倒れることで赤エナジーを積極的に溜めることが出来、さらにド長の効果で早い段階でリーナを出すデッキ。 (ド長とノーランの下方修正により運用がかなり厳しくなった) 赤 日見呼・美作・美鈴 青 ルミ・ステラ 黄 光の剣・次元斬 日見呼と美作で場をかく乱しルミで青エナジーを加速させ、美鈴とステラのコンボに持ち込むデッキ (ルミと美鈴の下方修正により運用はかなり厳しくなった) 赤 日見呼・あざか・応龍 緑 ゴモリー・アフロディーテ 青 ミナ・邪印 前半はゴモリーで守り日見呼とあざかで攻め、中盤はミナでかく乱して後半にアフロディーテで追い込むデッキ 赤 日見呼・摩利支天・干将莫耶 黒 メタトロン・ガブリエル 青 クラウ・ミストルティン 前半はメタトロンで時間を稼ぎ、中盤から摩利支天とクラウのコンボで無双して後半にガブリエルで止めを刺すデッキ 緑 ゴモリー・アルテア・ウィスパー 黒 黒ソフィ・ラシエル 青 ソフィア・ミストルティン 前半はゴモリーで守りアルテアの光弾で妨害しながら黒ソフィで攻め、中盤以降はソフィアの光弾で妨害しながらラシエルとオルタで追い込むデッキ 黒 黒ソフィ・カマエル 黄 ロビン・ラユュー 赤 美作・三元遁甲陣・干将莫耶 前半はロビンで妨害しながら黒ソフィと美作で攻め、中盤以降もカマエルとラユューでひたすら攻めに徹するデッキ 上記に限らず、プレイヤーのこだわりや好み、プレイスタイルの向き不向きや戦略によって選択されるキャラやオルタの組み合わせは無限大にある。 3色デッキなら世界に一つだけの「あなただけのあなたにしか使いこなせないあなたのためのデッキ」を生み出すことも可能だ。 是非とも他人にはマネ出来ない個性を発揮し上位へ登りつめて欲しい。 なお、どうしても嫁を入れたいがプレイスタイルが合わない人が2色デッキに嫁をねじ込んで3色にしている場合もあるが、 大抵はなんとか嫁の色に合わせたデッキを組んだ方が建設的だと思われる。
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かげろう アンバー・ドラゴン “蝕”軸 / ヴォーパルカノン・ドラゴン軸 / 炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ軸 / クルーエル・ドラゴン軸 / 勝利の化身 アリフ軸 / チェーンブラスト・ドラゴン軸 / 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ軸 / ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”軸 / ドーントレスドライブ・ドラゴン軸 / ドラゴニック・ウォーターフォウル軸 / ドラゴニック・オーバーロード軸 / ドラゴニック・オーバーロード“The Яe-birth”軸 / ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド軸 / ドラゴニック・ロウキーパー軸 / ドラゴンモンク ゴクウ軸 / 封竜 ジョーゼット軸 / 封竜 ブロケード軸 / ブラストバルク・ドラゴン軸 / フレアウィップ・ドラゴン軸 / ブレイジングフレア・ドラゴン軸 / ボーテックス・ドラゴン軸 たちかぜ 餓竜 バトルレックス軸 / 軍竜 ラプトル・カーネル軸 / 古代竜 スピノドライバー軸 / 古代竜 ティラノレジェンド軸 / 破壊竜 ダークレックス軸 / 暴君 デスレックス軸 むらくも 隠密魔竜 カグラブルーム軸 / 隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я”軸 / 隠密魔竜 マガツストーム軸 / 隠密魔竜 マンダラロード軸 / 忍妖 ガシャドクロ軸 / 白面金毛の妖狐 タマモ軸 / 分身軸 / 夢幻の風花 シラユキ軸 なるかみ アーマーブレイク・ドラゴン軸 / 抹消者 イグニッション・ドラゴン軸 / 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン軸 / 抹消者 スイープコマンド・ドラゴン軸 / 抹消者 スパークホーン・ドラゴン軸 / 抹消者 テンペストボルト・ドラゴン軸 / 抹消者 ドラゴニック・ディセンダント軸 / 抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я” / 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン軸 / グラビティボルト・ドラゴン軸 / サンダーブレイク・ドラゴン軸 / 征天魔竜 ダンガリー “Unlimited”軸 / タービュランス・ドラゴン軸 / ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン軸 / ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン“THE BLOOD”軸 / 封魔神竜 ダンガリー軸 / 武神将軍 ダイム軸 / 暴乱将軍 ガイラス軸 / ランブルガン・ドラゴン軸
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管理人作成デッキ 【スタンダードエクゾ】? 【黄泉帝エクゾ】? 【六部エクゾ】? 【カオスエンドエクゾ】 【モリンフェンエクゾ】? 【ウィジャ盤エクゾ】? 【カウントダウンエクゾ】? 信者によるデッキ